対称モードですので左腕もパネルがあります。
さてベルトなんですが公式絵をよく見ると
三角模様が髪の毛に隠れる部分で上下
反転しているのにお気づきでしょうか?
他にも気づいた方がおられて
こちらで考察されてます。
蒼かな(ao no kanata) 巡音ルカのアクセについてメモ(アンフィニベルト)
結論から先に述べれば
ルカのベルトは二本あるのじゃなくて
一本の長いベルトを二回ひねって繋げて
まさにメビウスの輪のようになってます。
私も模型を作って確認してみました。
まず前側
そして後ろ
二回ひねることでベルトの模様がまた同じ位置になります。
なかなかに凝った仕掛けというかKEI氏の罠というべきかw
これを3Dで作るのは注意が必要です、
つまりメビウスの輪というのが3DCGにとって鬼門なんですよ。
平面で作ったメビウスの輪に
法線方向に厚みを加えようとすると
たいてい落ちるか固まります、
3Dソフトを持ってる方は実験してみてはどうでしょうw
だからベルトには厚みを加えないか、
厚みのあるオブジェクトを
現実のようにひねって作らないといけないでしょうね。
追記
つい二本あるんじゃなくて一本だと
断定口調になってしまいましたね〜反省
それぞれ独自の解釈で良いんじゃないでしょうか、
後ろ側の絵が公開されてませんし
いろいろ想像したほうが楽しいですしね。
確かに、ひねっているように見えますね。
メビウスの輪なんだ。
気づきませんでしたw
後でゆっかさんの記事見て分かりましたよ。
胸の無限の文字は気づいたんですけどね〜。
ベルトのメビウス構造をメタセコイアで
試してみたら普通にできましたよ。
ちょっと工夫が必要ですけどw
→http://blog-imgs-24.fc2.com/a/n/o/anomarokarintou/mebius.jpg
綺麗に曲げるならかなりポリゴンを分割
しないといけないですね。
始めましてです。
キオ式ルカも着々と作られているようですな☆
ベルトに関しては気にする方、しない方それぞれいらっしゃいますが・・・どうなんでしょうね・・。やはり公式通りとなると反転させるべきなのか・・・。
とある2Chでは、「発売されるパッケージでは、ねじれてない、普通の形になる可能性あり」とか言われてましたが、それはそれでまたややこしくなりそうですがwいかがなものか・・・。
こうすると途中に捻じれた部分ができてしまいます。
ところでスカートの模様は何なんでしょうね?
巡音ルカのデザインコンセプトが循環する音ですからね〜
メビウスの輪の方がしっくりくるかも
>アノマロさん
六角の方では平面から厚みをつけようとしたら固まりましたw
貼ってもらった画像はクリックだと見れませんが
urlコピペで見ることが出来ます。
>Drクリプトソ(仮)さん
はじめまして〜
やはり公式絵一枚だと指針が少なすぎて迷いますね〜
その分あれこれ推察できる楽しみもありますが。
>那央希さん
ご指摘どうも、確かにそちらの方がいいかもしれませんね、ありがとうございます!
模様は何でしょうね〜これはまだ正体不明です。